SIMS SOCIAL REVOLUTIONS
Se está produciendo una revolución en la red social más famosa, de momento facebook , al parecer a punto de reaccionar a la maravillosa sorpresa que ha sido google+ . En el terreno de los juegos no se podían hacer quizas experimentos. Se buscó la red más desarrollada que además por motivos que comentaremos más adelante supone un espaldarazo para que se produzca un gran éxito de impacto por estudiar.
Dunkin Donuts ha hecho un esfuerzo publicitario que seguramente tendrá su recompensa porque no hay proyecto sin financiación ni hay publicidad sin efecto y cuando más de siete millones de usuarios utilizan un producto y visualizan cada vez que lo usan, muchos varias veces al día, su marca. Al menos el equipo de marketing debe cantar victoria. ¡ Dios mio quiero un Dunkin Donuts ! :-)
EL JUEGO
Hablamos de una réplica adaptada a la mecánica de las redes sociales del famoso juego en el que emulamos la vida de nuestro personaje, elegimos un aspecto, tomamos un dinero y nos construimos una vida. Hay varios matices que cambian de manera importante el juego, pero en esencia es lo mismo, hay que ir al baño, comer, divertirse, hay que financiarse para sobrevivir y fundamental en todo juego de red social que se precie, hace falta tener intercambios con nuestros amigos. Ya sea de charloteo, de regalos o de otras cosas de mayor calado... Todo es cuestión de ponerse.
BETA TESTERS DESESPERADOS
El juego ha sido un experimento con extraordinario éxito, dispone de un soporte social en foros propios del fabricante, disponibles desde el propio juego que nos muestra curiosidades de interés. Por un lado la localización de fallos de un producto que realmente está siendo probado por la primera oleada de jugadores.
Las vacaciones en algunos paises, el viciarse al juego directamente en otros en que no existe excusa estacional, hace que mucha gente le dedique muchas horas al juego. La gran demanda ha hecho que se saturen los accesos con fallos persistentes que han causado protestas. Hasta el punto de leer en algún caso de gente que pide por no haber podido jugar... compensaciones. :-)
QUEJAS, CRÍTICAS, NO NECESARIAMENTE DEFECTOS
Incluso hay quien ha calculado los puntos de juego, que en este caso es la energía de que dispone nuestro personaje, que ha perdido por el número de horas que no ha podido jugar. Mejor no entramos en el cálculo porque podriamos llegar a la conclusión de que hay que publicitar urgentemente una clínica para adictos al juego.
El caso es que nuestros juegos sociales tienen limitaciones cosa que parece obvia para obligarnos a entrar de vez en cuando, para obligarnos a dedicar tiempo al juego. Evitar que nos quedemos apalancados en el mismo y conseguir un efecto recompensa viendo el progreso que con un esfuerzo se ha conseguido.
En las versiones clásicas de Sims son muy famosos los trucos que permiten dinero fácil o mejora en habilidades. De forma que un jugador ocasional podría "hartarse a jugar" en un breve lapso de tiempo. Creando auténticas mansiones aprovechando un caudal ilimitado trucado. Pero ese no es el jugador objetivo, porque ese jugador no se compraba las ampliaciones. Era un jugador ocasional y aquí se busca el usuario estable.
Aquí tenemos un caudal ilimitado de posibilidades, las que se han abierto hasta el momento marcan un límite energético bastante modesto para el jugador ocasional. Si no le dedicas tiempo al principio te aburres porque puedes hacer pocas cosas, pero luego se consigue lo contrario cuando haces cosas y consigues organizarte el progreso es muy lento. Mi teoría es que no estaba previsto el éxito y van a tener que evolucionar el juego.
Las quejas que quizás tengan cierto sentido son las que se refieren a la necesidad de recursos que al principio es nula y luego es tremendamente exagerada. Por otro lado se ve que hay cosas en las que los propios creadores del juego tardan en aclararse.
DA LA LATA A TÚS AMIGOS
Hay misiones para mejorar en las que tienes que "dar la lata" a tus amigos del facebook y otras que siguen la lógica habitual de elegir entre jugadores o no jugadores para hacer las peticiones. Si no quieres adoptar el modelo modesto hay ciertos hilos de pruebas que quedarán cortados. Esto carece de lógica y resulta extraño. Pero las misiones han ido siendo modificadas gracias a los jugadores más avanzados.
Lo que está claro es que NECESITAS amigos que jueguen a esto y ahí entra el factor Facebook como red preferente. Porque en Facebook no hay un sistema de control de identidad tan potente como en otras redes. Se pueden usar nombres falsos, cosa que es clamorosa en algunos foros de debate en los que la gente sin pudor alguno firma con personajes de comic y combinaciones diversas. Conclusión: Se pueden hacer trampas. Puedes crear perfiles paralelos para intercambiar recursos. Si solo tienes uno o dos amigos jugando a SIMS SOCIAL casi que mejor lo dejes porque es imposible evolucionar si no te mueves en unos cinco jugadores activos para empezar. Luego en misiones avanzadas es previsible que haga falta mucha más gente. Pero jugar sin varios amigos que le dediquen algo de tiempo al juego durante la semana será sencillamente frustrante.
EL NEGOCIO DEL JUEGO
El Negocio consiste como en otros juegos en que los usuarios compren productos estrella o se cansen de esperar a que sus amigos les contesten y gasten dinero del juego que se pueden comprar mediante medios electrónicos clásicos.
Hasta aquí una primera aproximación. Ampliaremos este artículo en breve.
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