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IDEAS BÁSICAS PARA HACER WEBS CON JOOMLA (por ejemplo) PDF Imprimir Correo electrónico
Escrito por webmaster   
Jueves 02 de Febrero de 2012 11:53

ELABORACIÓN DE UN PROYECTO WEB CON JOOMLA (ideas muy básicas)

Ya lo editaré bonito cuando tenga un rato...


0. LA IDEA

Lo más complicado puede parecer tener una buena idea. Pero el problema real es trasladarla a la web y sobre todo posteriormente MANTENERLA VIVA.
(aunque eso no toca hablarlo ahora)

1. MANTENER LOS JUGUETES RECOGIDOS...

Los niños empiezan a desplegarse jugando y llegado un momento su habitación es el caos. Esto nos puede pasar muy facilmente con Joomla.

Primero descargamos la versión de instalación, despues el traductor al español, luego las diferentes extensiones... todo en la carpeta de descargas y en dos días no recuerdo que era que... porque los nombres son raros... unos van en zip ... otros en rar... etc.

Para evitar el caos si debemos retomar este asunto dentro de dos o tres semanas en el módulo de fp, debemos mantener una disciplina férrea en el orden de las carpetas... una idea básica...

1.1 DIÓGENES ES NUESTRO AMIGO...

En Joomla un proyecto que hoy es free mañana puede ser debido a su éxito de pago.

Ejemplo: FACILE FORMS... es de pago. BREEZING FORMS es su versión gratuita porque es una versión vieja que ya les da igual... la buscas en las extensiones de joomla con la búsqueda avanzada buscando cosas que sean gratuitas solamente. Por tanto es muy importante llevar un catálogo y conservar todo como si fueramos unos viejos pirados rodeados de basura... para eso están los discos duros para llenarlos... dentro de un año necesitarás un módulo que te resuelva un problema y cuando acudas a "la nube" encontrarás que el creador de ese módulo superguay y gratuito, ha cerrado, se ha metido en otra empresa y les ha vendido sus ideas y es todo de pago, se fugó con su perro al Kurdistán... lo que te sirva. GUARDALO.

1.2 EL ORDEN

Primero: Guardar la distro de Joomla y sus paquetes básicos.
Hay que guardar en una carpeta la distribución que tenemos instalada. En mi caso la 1.5.25 con su paquete original en mi caso el tar.gz porque trabajo en linux.  (No hace falta que te descargues todas las variantes pero sí las que usas en tus máquinas porque mañana puedes tener que reinstalar y no puede pararte un mensaje de "disculpe las molestias estamos mejorando la web de joomla" o ... "joomla es muy caro de mantener a partir de ahora debes pagar 10 euros al año para registrarte y tener acceso y bla bla..."   ¿¿¿ Despues de lo que ha pasado con megaupload hace falta convencerte de esto ???

1.2.1 LO BÁSICO

Paquetes básicos, el idioma y las plantillas... idioma en su carpeta porque estamos en Canarias (turismo) y con el tiempo usaréis varios idiomas aunque hay componentes para gestionar esto...  LAS PLANTILLAS en una carpeta y NO LAS BORRES, es el ejemplo más evidente del dinamismo a que haciamos referencia hay plantillas que son borradas cada año por renovación de diseño sencillamente porque los diseñadores que ofrecen versiones gratis no quieren regalar demasiado o reutilizan cosas y no quieren que se vea "la cutrada" ...

Es más para los despistados... cada plantilla deberías ponerle un comentario... "esta es la de la pradera de arbolitos" "esta es la de flores"... además yo recomiendo agrupar en carpetas por temáticas... "plantillas para webs de deportes" "plantillas para webs de educación"  (menudo coñazo tener que instalar cada plantilla para ver de que iba)

1.2.2 EXTENSIONES

Fundamental seguir esta pauta para las extensiones porque los nombres son rarísimos y dos días despues en la carpeta de descargas dirás... ¿ qué coño es "z34lite.zip" ?  Así que es bueno crear una carpeta "diapositivas" y dentro meter el DJ Slide por ejemplo...

1.3 CONCLUSIÓN: "LIBRO DE MAGO" BAUL DE WEBMASTER

Poco a poco te haces un "portfolio" que es lo MÁS importante si te dedicas a esto profesionalmente porque tendrás tu "libro de magia" para poder hacer webs como churros. "Ahora necesito una plantilla para deportes... idioma bielorruso y fotos de futbol... pues a tirar de carpetas..."  y con un disco externo o un pendrive con tus recursos ordenaditos a hacer webs en un plis plas...

A muchos les dará igual este rollo pero los que me quieran hacer la competencia agradecerán estos comentarios. Si no quieres que te odie pues en lugar de competir me encargas las webs a mi :-PPPPPPP

2. LA ESTRUCTURA VISUAL

Lo segundo más complicado que realmente es más importante es el traslado visual a la web de nuestras ideas. Aquí Joomla trabaja como un puzzle. En el menú superior disponemos de diferentes opciones que sirven unas para las piezas del puzzle y otras para colocarlas bien.

2.1 PLANTILLAS

Las plantillas gratuitas son una pesadilla, al antojo del diseñador de turno cada una juega con unas pautas definidas que en algunos casos pueden hacer que te vuelvas loco porque el diseñador no ha previsto diferentes opciones como algo tan obvio como colocar un menú lateral o un menú superior. ¿ Quién coño quiere un menú superior para destruir mi bonito dibujo ? ... Solución CAMBIA DE PLANTILLA no tienes tiempo de chorradas...

>>>>>>>>>>>> ¿ Cómo saber donde poner las cosas en la plantilla ?  <<<<<<<<<

EXTENSIONS (Extensiones) >> TEMPLATE MANAGER (Plantillas)

1º Elegimos la nuestra
2º Hacemos clic sobre su nombre.
3ºArriba a la derecha aparecerá una opción de previsualización de la plantilla
junto a opciones de edición CSS y demás que no tocaremos.

Entonces... Aparece la plantilla y como si de un esquema se tratase sobre el dibujo por defecto aparecen textos superpuestos al diseño... "top, left, right, banner" que son las diferentes posiciones en las que vamos a poder colocar las piezas del puzzle.

Si nuestra maravillosa plantilla gratuita descargada de internet no permite tener un menu a la izquierda "left" no veremos texto en la parte izquierda que ponga "left" ... pues a la porra la plantilla... usa una de las genéricas o cambia de plantilla por una menos vistosa pero más funcional.

Vas previsualizando hasta que encuentres una que te guste. Si quieres puedes optar por lo contrario... adaptarte a la plantilla aunque igual eso te causa problemas posteriormente (pero como no tenemos tiempo de diseños... no te compliques mucho la vida ahora)

LOS MÓDULOS

Esas posiciones que aparecen sobre la imagen por defecto son las posiciones en que luego colocaremos los módulos de trabajo "MODULE MANAGER" en el menú de "EXTENSIONS"

En mi versión de joomla trabajamos con desactivación preventiva es decir cuando creas algo... lo que sea... no funciona... porque está desactivado se trata de publicar cosas en entornos de producción y previsualizar antes de cagarla dejando ver al público cosas mal hechas. Es decir que cada vez que hagas algo deberás PUBLICARLO, ACTIVARLO... sino no sirve de nada.

Ahora a hacer pruebas...

Creo un menú... "no lo veo" ¿ qué hago?  revisar los módulos... y ver si el correspondiente al menú está activado o desactivado...

LAS IMÁGENES

Para conseguir imágenes para nuestro proyecto...

buscamos en google algo relacionado con la temática de la web pero con la opción imágenes, hacemos clic arriba a la izquerda en "imágenes" y nos dedicamos a buscar mediante imágenes. Sí, nos inspiramos en el trabajo de los demás... verás con sorpresa (o no) que hay imágenes que se repiten mucho incluso algunos caraduras usan imágenes ajenas y les ponen marcas de agua con copyrights... etc.
Las imágenes llevan muchas veces metadatos insertados con copyrights o sencillamente con datos de rastreo (cámara que hizo la foto, día, resolución) que permitiría demostrar de quien es la foto así que se trata de un proyecto educativo para FP... si vas a trabajar profesionalmente esto no puedes copiarte de imágenes ajenas... busca en bancos de imágenes gratuitos que también los hay o con tu cámara te fastidias y a hacer fotos como un loco...

SUBIR FOTOS (o dibujos) A JOOMLA.

No deberías tener problemas subiendo imágenes mediante el "administrator" a veces el navegador por problemas de seguridad o por tener mal actualizado el flash y esas cosas te da la lata... pero si quieres puedes volcarlas "a mano" a la carpeta Images y dentro a la estructura que quieras... puedes crear la tuya propia

pero OJO...

cuando insertes imágenes en un artículo posteriormente debes poner la ruta images/... así que lo que pongas tienes que saber donde lo pones por lo que aquí volvemos a recomendar usar ESTRUCTURACIÓN. Además para extensiones como el DJ SLIDE si usas carpetas de fotos debes tener claro donde las pones porque sino pasarás más tiempo buscando las cosas que usandolas.

Si no consigues insertar una foto es porque no estás poniendo en la inserción su nombre exacto... cuidado con los nombres con mayúsculas y minúsculas... nombre EXACTO y con extensión...

LOS ARTÍCULOS

ESTRUCTURACIÓN DE ARTÍCULOS

SECCIONES Y CATEGORÍAS

Primero tienes que definir secciones y dentro categorías.

Despues podremos escribir artículos y publicarlos.


Por ejemplo, si yo quiero tener en mi web un botón que al pulsarlo muestre las últimas noticias.

1º Crear sección Noticias

2º Crear categoría Últimas Noticias

3º Crear una opción de menú y publicarla según hemos visto en la estructura visual.

"Publica aquí los artículos que estén en Noticias y dentro concretamente las Ultimas Noticias"

4º Crear un artículo con la noticia en cuestión. (y le decimos que está en la sección y categoría correspondiente)

Joomla lo publicará y estará disponible en su opción correspondiente.

A veces un artículo será tan importante que lo querremos visualizar en la página principal.

En los artículos tenemos dos opciones de publicación "publicar" y "página principal"

Activamos "publicar" para que sea visible (si no publicamos lo demás da igual)

Activamos "página principal" para además de publicarlo que sea visible en la página de inicio.

---

La gracia es que si seguimos estas pautas luego es cuestión de escribir artículos y "llenar la web sola" :-D

MANIAS PERSONALES...

Los ejemplos están muy bien para aprender pero cuando crees una web profesional te vas a pegar el rato quitando los artículos de ejemplo, yo no los instalo pero claro... la primera vez que monté una web... lo hice... (todavía hoy en webs de producción tengo artículos de los de ejemplo de joomla pendientes de borrar... :-))

Para empezar ya está bien... gracias por leer este rollo si tienes dudas ... esta noche haré "mi proyecto" ...  y estaré conectado.

saludos a todos.

Publicado en www.ivno.com - creative commons - uso libre citando al autor.

 
Día triste para la innovación PDF Imprimir Correo electrónico

Ha muerto Steve Jobs.

Si todavía no ha escuchado sus palabras en Stanford.

Es un buen momento para honrar su memoria recordando lo que fue.

http://www.youtube.com/watch?v=6zlHAiddNUY

Descanse en Paz.

Siempre seguiremos teniendo hambre. Un gran legado.

 
SIMS SOCIAL REVOLUTIONS PDF Imprimir Correo electrónico

SIMS SOCIAL REVOLUTIONS

Se está produciendo una revolución en la red social más famosa, de momento facebook , al parecer a punto de reaccionar a la maravillosa sorpresa que ha sido google+ . En el terreno de los juegos no se podían hacer quizas experimentos. Se buscó la red más desarrollada que además por motivos que comentaremos más adelante supone un espaldarazo para que se produzca un gran éxito de impacto por estudiar.

Dunkin Donuts ha hecho un esfuerzo publicitario que seguramente tendrá su recompensa porque no hay proyecto sin financiación ni hay publicidad sin efecto y cuando más de siete millones de usuarios utilizan un producto y visualizan cada vez que lo usan, muchos varias veces al día, su marca. Al menos el equipo de marketing debe cantar victoria. ¡ Dios mio quiero un Dunkin Donuts ! :-)

EL JUEGO

Hablamos de una réplica adaptada a la mecánica de las redes sociales del famoso juego en el que emulamos la vida de nuestro personaje, elegimos un aspecto, tomamos un dinero y nos construimos una vida. Hay varios matices que cambian de manera importante el juego, pero en esencia es lo mismo, hay que ir al baño, comer, divertirse, hay que financiarse para sobrevivir y fundamental en todo juego de red social que se precie, hace falta tener intercambios con nuestros amigos. Ya sea de charloteo, de regalos o de otras cosas de mayor calado... Todo es cuestión de ponerse.

BETA TESTERS DESESPERADOS

El juego ha sido un experimento con extraordinario éxito, dispone de un soporte social en foros propios del fabricante, disponibles desde el propio juego que nos muestra curiosidades de interés. Por un lado la localización de fallos de un producto que realmente está siendo probado por la primera oleada de jugadores.

Las vacaciones en algunos paises, el viciarse al juego directamente en otros en que no existe excusa estacional, hace que mucha gente le dedique muchas horas al juego. La gran demanda ha hecho que se saturen los accesos con fallos persistentes que han causado protestas. Hasta el punto de leer en algún caso de gente que pide por no haber podido jugar... compensaciones. :-)

QUEJAS, CRÍTICAS, NO NECESARIAMENTE DEFECTOS

Incluso hay quien ha calculado los puntos de juego, que en este caso es la energía de que dispone nuestro personaje, que ha perdido por el número de horas que no ha podido jugar. Mejor no entramos en el cálculo porque podriamos llegar a la conclusión de que hay que publicitar urgentemente una clínica para adictos al juego.

El caso es que nuestros juegos sociales tienen limitaciones cosa que parece obvia para obligarnos a entrar de vez en cuando, para obligarnos a dedicar tiempo al juego. Evitar que nos quedemos apalancados en el mismo y conseguir un efecto recompensa viendo el progreso que con un esfuerzo se ha conseguido.

En las versiones clásicas de Sims son muy famosos los trucos que permiten dinero fácil o mejora en habilidades. De forma que un jugador ocasional podría "hartarse a jugar" en un breve lapso de tiempo. Creando auténticas mansiones aprovechando un caudal ilimitado trucado. Pero ese no es el jugador objetivo, porque ese jugador no se compraba las ampliaciones. Era un jugador ocasional y aquí se busca el usuario estable.

Aquí tenemos un caudal ilimitado de posibilidades, las que se han abierto hasta el momento marcan un límite energético bastante modesto para el jugador ocasional. Si no le dedicas tiempo al principio te aburres porque puedes hacer pocas cosas, pero luego se consigue lo contrario cuando haces cosas y consigues organizarte el progreso es muy lento. Mi teoría es que no estaba previsto el éxito y van a tener que evolucionar el juego.

Las quejas que quizás tengan cierto sentido son las que se refieren a la necesidad de recursos que al principio es nula y luego es tremendamente exagerada. Por otro lado se ve que hay cosas en las que los propios creadores del juego tardan en aclararse.

DA LA LATA A TÚS AMIGOS

Hay misiones para mejorar en las que tienes que "dar la lata" a tus amigos del facebook y otras que siguen la lógica habitual de elegir entre jugadores o no jugadores para hacer las peticiones. Si no quieres adoptar el modelo modesto hay ciertos hilos de pruebas que quedarán cortados. Esto carece de lógica y resulta extraño. Pero las misiones han ido siendo modificadas gracias a los jugadores más avanzados.

Lo que está claro es que NECESITAS amigos que jueguen a esto y ahí entra el factor Facebook como red preferente. Porque en Facebook no hay un sistema de control de identidad tan potente como en otras redes. Se pueden usar nombres falsos, cosa que es clamorosa en algunos foros de debate en los que la gente sin pudor alguno firma con personajes de comic y combinaciones diversas. Conclusión: Se pueden hacer trampas. Puedes crear perfiles paralelos para intercambiar recursos. Si solo tienes uno o dos amigos jugando a SIMS SOCIAL casi que mejor lo dejes porque es imposible evolucionar si no te mueves en unos cinco jugadores activos para empezar. Luego en misiones avanzadas es previsible que haga falta mucha más gente. Pero jugar sin varios amigos que le dediquen algo de tiempo al juego durante la semana será sencillamente frustrante.

EL NEGOCIO DEL JUEGO

El Negocio consiste como en otros juegos en que los usuarios compren productos estrella o se cansen de esperar a que sus amigos les contesten y gasten dinero del juego que se pueden comprar mediante medios electrónicos clásicos.

Hasta aquí una primera aproximación. Ampliaremos este artículo en breve.

 

 

 
KINDLE AMERICA, KINDLE SPAIN PDF Imprimir Correo electrónico

NUEVO DILEMA PARA SHAKESPEARE 2.0

¿ Comprar el Kindle Europeo o comprar el Kindle Americano ?

Tras el desembarco de Amazon en España, que tenía bajo su control BuyVip y cuya metedura de pata con los datos personales de sus clientes hace ver con el rabillo del ojo... la situación nacional... se empiezan a conocer detalles del "producto español".

Y la gente que ha tenido que comprar Kindle en América muestra sus reservas ante la llegada del producto a Europa, por varias razones.

En primer lugar está la chapuza española. Esa costumbre que tenemos de hacerlo todo estupendamente divertido para los amantes del disparate. Ese amor por meter la pata que tiene un peligroso precedente con la filtración de datos que se produjo hace poco... así que las malas lenguas ya dicen ... "coño, si el producto americano funciona... lo españolizan... madre mía... ¡ Qué Dios nos asista !... " No se sabe si pensamos en el cine español o en la tecnología española. Hay buenos productos pero el amor por el beneficio fácil es demasiado grande.

En segundo lugar, no siendo tan pesimista. Dando un voto de confianza a nuestro personal hispano que todo sea dicho es bastante bueno en esto de las tecnologías de información. Si obviamos las cúpulas directivas de conveniencia que miden su conocimiento tecnológico en euros... y nos centramos en el personal técnico cualificado tenemos el problema del precio. Sí amigos... lo que en Estados Unidos es barato... mediando la aduana (una clavada por supuesto) todavía sigue siendo más asequible que cualquier producto de su segmento en Europa...

Y ahora el problema... vamos a españolizar el producto es decir nos lo traemos de Estados Unidos... unos pases mágicos... ¡¡¡ chass !!! clavada... así que muchos nos tememos que tengamos que acudir a ebay para saltarnos la limitación que podremos tener ... poniendo el producto a la venta en Europa a precio de clavada como otros productos de otros como HP, ASUS, etc... que hacen lo propio. Tenemos un producto que vale 100 $ y en Europa serán 100 € ... (viva el cambio de moneda y la tomadura de pelo...)

Kindle es un producto sin competencia. Es muy bueno, cumple perfectamente con su función y es el más barato de su segmento en España.

Ahora el dilema de los que tomarán las decisiones consiste en decidir entre el dinero fácil y barrer a la competencia. Muchos son los que no han comprado Kindle en América por miedo al transporte, por desconocimiento. Toca decidir entre meter un margen escandaloso y sentarse a observar las nubes como sugería cierto inútil de éxito. O jugar a ser emprendedor.

Confiemos en el buen criterio de los jefes. Sino veremos estropear otro producto.

 

 

 


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